約 3,457,087 件
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/104.html
http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1459 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1459 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1459 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 04 52 43 ID NW/dcoIQ0 携帯用質問スレとこのスレは過疎のため統合されました。ただし現行スレだけは検索の上質問してね 携帯で検索できない場合無視されても泣かないこと ★このスレ内の約束★ ドラゴンクエスト9に関する質問のみOK 質問前にテンプレ必読 テンプレは 2-5くらい 質問前に過去スレ検索→ ttp //dq9.hustle.ne.jp/search.cgi 宝の地図の名前はランダム。人によって違うので画像つけて専用スレへ 練金、取得スキル、取得呪文などは攻略wikiを参照 全ての質問に回答がつくとは限らない。催促はマナー違反かもよ テンプレや説明書、リンク先にある情報はスルーされて当たり前 礼はいちいち書かなくてOK
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/28.html
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/03(月) 15 49 11 ID ARg6NbBz0 ★このスレ内の約束★ ドラゴンクエスト9に関する質問のみOK ググったり攻略サイト見たりしなくてもOK 現行スレだけは検索の上質問しろ 携帯で検索できない場合無視されても泣かないこと 他のスレでは迷惑になるような質問もOK 礼はいちいち書かなくてOK 日本語になってなくてもOK 雑談もOK 荒らしは無視、煽ったり嘘回答したりする輩も同様 まだ入手してないアイテムの名前を知っていてもOK 過度な期待はしないでください。 次スレは 950が立てよう無理なら他の人が立ててあげましょう 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 携帯専用 攻略質問スレ13 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249136970/l http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1286
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/30.html
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 03 01 13 ID yF+8N1BP0 ★このスレ内の約束★ ドラゴンクエスト9に関する質問のみOK ググったり攻略サイト見たりしなくてもOK 現行スレだけは検索の上質問しろ 携帯で検索できない場合無視されても泣かないこと 他のスレでは迷惑になるような質問もOK 礼はいちいち書かなくてOK 日本語になってなくてもOK 雑談もOK 荒らしは無視、煽ったり嘘回答したりする輩も同様 まだ入手してないアイテムの名前を知っていてもOK 過度な期待はしないでください。 次スレは 950が立てよう無理なら他の人が立ててあげましょう 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 携帯専用 攻略質問スレ14 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249282151/ http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1290
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/17.html
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 01 22 51 ID li44jNvO0 ★このスレ内の約束★ 質問前にテンプレ必読 テンプレは 2-11くらい 質問前に過去スレ検索必須→ http //dq9.hustle.ne.jp/search.cgi 携帯でもこのスレ検索してから質問する事/携帯専用スレもあります ワールドマップ ttp //gkwiki.info/dq9/field/wmap800_town2.jpg ドラゴンクエスト9の攻略に関する質問のみOK 宝の地図の名前はランダム。人によって違うので画像つけて専用スレへ 練金、取得スキル、取得呪文などは攻略サイトを参照 携帯で検索できない場合無視されても泣かないこと 全ての質問に回答がつくとは限らない。督促はマナー違反かもよ テンプレや説明書、リンク先にある情報はスルーされて当たり前 礼はいちいち書かなくてOK 荒らしは無視、煽ったり嘘回答したりする輩も同様 過度な期待はしない。転んでも泣かない 次スレは 800が立てよう。無理なら必ず指定する事 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ52 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248837642/ 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 01 23 15 ID li44jNvO0 ★採集場所MAP ttp //loda.jp/vip2ch/?id=65.png ★全アイテム・錬金レシピ一覧検索はこちら ttp //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/recipe.htm ★全モンスター一覧検索はこちら ttp //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/monster.htm ★全クエスト一覧検索はこちら ttp //www15.plala.or.jp/gcap/dq9/quest.htm ★攻略サイト ttp //dq9.org/ ttp //www.dgq9.com/(更新停止中?チャート未完) ★攻略wiki ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html ttp //dq9.gkwiki.com/ ★フィールド採取ポイント ttp //www.geocities.jp/sagablack/DQ9.html ★モンスタードロップ ttp //www.geocities.jp/sagablack/DQ9m.html ★店売り ttp //www.geocities.jp/sagablack/DQ9i.html http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1263
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/627.html
ドラゴンクエストⅢの世界 第一章 アルミラージ キャタピラー さまようよろい 第二章 カンダタ カンダタこぶん×2 第三章 ミイラおとこ キャットフライ ひとくいばこ 第四章 おばけきのこ ボストロール ばくだんいわ 第五章 うごくせきぞう だいまじん ドラゴンゾンビ 第六章 バラモス 第七章 ドラゴン バラモスブロス バラモスゾンビ 第八章 ゾーマ 第一章 10p/すべての始まり。 たいしたことない。しかし、行動不能には注意。SPを使えば満点。 第二章 25p/盗賊の隠れ家。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。早めにためないと、カンダタの攻撃でやられてしまうことも。れんけいプレイの行動不能に注意しよう。 第三章 10p/砂漠の女王。ミイラおとこの「バンテージホールド」は単体ではあるが、スタンする確率が高いので注意。 第四章 25p/仲間とともに。ギガデイン使用しとどめの一撃。痛恨の一撃、あまい息に警戒しよう。 第五章 10p/魔王の居城。打撃属性に強いので、呪文で攻めよう。後のことも考え、「デイン」を使える者がいると良い。イオナズンもお勧め。 第六章 35p/魔王との死闘。バラモス。ギガデイン使用しとどめの一撃。 第七章 25p/邪悪な波動。ドラゴンキラーで攻めよう。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。とどめの一撃無しでの勝利はまず不可能。さらにオーブがたまる前に負ける可能性も高い。耐性を考えるとナイトリッチは絶対に欲しい。バラモスゾンビがいてつく風を使ってこなくなるけどね。ドラゴンが強化されている。1番身の守りの低い仲間しか狙わない。ゾーマのことを気にせず、打撃に強いチームを作ろう。 第八章 60p/そして伝説へ。ゾーマ戦。バトルロードⅠ時代のゾーマと同仕様。光の玉使用で闇の衣を消し、再度光の玉使用しとどめの一撃にて勝利で満点。光の玉使用後の仕切りなおしの1or3ターン目につばぜり合いを仕掛けよう(3ターン目の方がお勧め)。 ゾーマの行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 マヒャド ジゴスパーク 呪文/呪文 -/- 2 メラゾーマ ためる 呪文/ -/- 3 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 -/- 4 ためる いてつくはどう / -/- 5 マヒャド サイコキャノン 呪文/物理 -/- 追加効果のあるスペシャルカードがないため、いてつくはどうにはあまり警戒しなくてよいが、 状態異常にしてくるモンスターがすべての戦いにいるため、意外なところで負けることも。 破壊力も大きいため、やられる前にせめて勝つ戦略になるだろう。 7章以降はバトマス、勇者以外だと負ける確率の方が多いので、Wii版を待って買った方がよさそう。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/625.html
ドラゴンクエストⅠの世界 第一章 スライムベス スライム ドラキー 第二章 キースドラゴン ドラゴン ダースドラゴン 第三章 メーダロード ヘルゴースト 死霊の騎士 第四章 怒りの魔人 第五章 スターキメラ だいまどう ドラゴン 第六章 悪魔の騎士 第七章 キースドラゴン 竜王人間体 ダースドラゴン 第八章 竜王 クリア後は第七章から始めることができ、1プレイで約1600の経験値を入手できるのでレベル上げに便利。 魔王戦は、バトルマスター(ドラゴンキラー)・メイジキメラ・アルミラージのチームでドラゴン斬りがあれば楽勝。 第一章 10p/旅立ち。最初の戦いで敵はスライム、スライムベス、ドラキーと一見楽勝と見える相手だが、3体のHPが上昇していて、スライム2体の会心率が変化している模様。当たればほぼ痛恨の一撃を受けてしまう。回避率の高いチームなら有利に戦える。なめてかかってるとあっさり負けるので常に本気でかかろう。 第二章 25p/竜の潜む洞窟。ドラゴン系3体なのでみのまもりが上がっている。その上、呪文に若干強くなっていてHPも3000越え。ドラゴン斬り使用しとどめの一撃を3ターンまでに放つと高評価。 第三章 10p/死霊の集いし地。メーダロード、ヘルゴースト、死霊の騎士の呪文トリオ。光属性が効きやすい。スタンゴーストと呪いの乱舞に気をつけよう。 第四章 35p/メルキドの守護者。怒りの魔人。守備力が高く、打撃は効きづらい。呪文主体で攻めよう。オススメは炎と風。ジゴフラッシュを使えば高いダメージに命中低下と優秀。満点を取るならロトの紋章を使い、3ターン以内にHPを1250以下まで減らしてとどめの一撃。 第五章 10p/滅びの街。スターキメラ、だいまどう、ドラゴンの三体。ドラゴン斬りで約600ダメージ与えられる。HPは約2600で、技がなぜか全て必中になっていて、みのまもりが低く回避の高いチームで行くと絶対に勝つことができない。防御重視で。 第六章 25p/悪魔の使い。悪魔の騎士。怒りの魔人同様、守備力が高く打撃が効きづらい。打撃以外の氷、雷、光属性で攻めよう。 第七章 25p/闇へのいざない。竜王人間体、キースドラゴン、ダースドラゴンの三体。HPは4600で、オーブを持っている。この後の竜王戦に備え、氷、雷属性やドラゴンキラーで攻めよう。全員の素早さが上がっている。満点を取るにはロトの紋章を使用しとどめの一撃で勝利。 第八章 60p/最後の戦い。竜王戦。今までと同じく、HP5200で、氷、雷に弱い。ドラゴン斬り使用でとどめの一撃で勝利できれば60点。 竜王人間体の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 闇へのいざない しゃくねつの念力 特技/特技 混乱/爆発 2 ベギラゴン いてつくはどう 呪文/× 灼熱/追加効果消滅、ゆうき減少、 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 くいちぎる れんごくのかえん 物理/ブレス 打撃・暗黒/炎 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 真竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 つめたくかがやくいき ひきちぎる ブレス/物理 氷/打撃・暗黒・二回攻撃 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 つめたくかがやくいき おたけび ブレス/特技 氷/精神的行動不能 4 ひきちぎる 物理/ 打撃・暗黒・二回攻撃/- 5 / -/- スペシャルカードは2種類しかないため、相手に応じて変えていこう。 痛恨の一撃を出しやすいモンスターが多くいるため、連発されてあっさり落ちることもある。 満点を狙うのはさほど難しくはないが、7章はかなり難しい。 ドラゴンが出てくることが多いため、ドラゴンキラーが有効だが、 会心が出るとかなり減ってしまうため、とどめの一撃を放つ前に 相手のHPが0になることがあるので注意。あばれまわるかドラゴンダンスへの変え時が重要。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/12.html
作品名 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2009年7月11日 希望小売価格 5,980円(税込) ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/63.html
スキル振り ギルドバトルやラビリンス等のコンテンツによってスキル振りを変えていくとより効果的です。 ランキング上位のプレイヤーのスキル振りを見るのも非常に参考になるでしょう。 400ルビーを消費して2番目のスキルツリーを開放し、異なるスキル振りを使い分けることもできます。 情報が古いので各職業のページのスキル振りを参照。 以下は昔の韓国版でのレベル67キャップ時のスキル振り。 スキル振りナイトレイジラッシュ 孤独な戦い アーチャー一閃 さみだれの矢 ビショップ良い子の歌 おおきくなぁれ! ウィザード火炎球 流星召喚 シーフ死の踊り ナイト レイジラッシュ 孤独な戦い アーチャー 一閃 さみだれの矢 ビショップ 良い子の歌 おおきくなぁれ! ウィザード 火炎球 流星召喚 シーフ 死の踊り 「2番目のスキルツリー」ってルビー割る価値ありそうです? - 2016-02-19 17 03 18 自分はアーチャーだけどレイド用、ダンジョン用に分けたりもするし、パラディンだと通常用とドラゴンバスター用に振り分けてたりはします。結局スキル振りが2種類になっただけなので好みで良いと思います。 - 2016-02-21 02 04 15 価値があるかは人それぞれだから答えようがない。必要だと思った時に買えばいい。 - 2016-02-21 03 17 01 ナイトだとダクソ用フルパッシブツリーと通常型をやるといいかも!(遠い未来 - 2016-02-26 23 10 24 このスキル振り悪意しか感じない・・ - 2016-04-04 10 12 36 悪意が何を指してるか割と本気で不明、昔の定番スキル振りで悪意なぞ微塵もない、一部スキル性能はこの当時と変更されてたり対人で仲間に状態異常もつ相手が増えたせいで免疫が価値ましたりと以前と状況の方が違うので当然今は振り方変わってるケースも多い - 2016-04-04 10 47 12 それなら差し替えた方がいいんじゃね?2chとかでもWiki見ろで流れてきたんだろ - 2016-04-05 08 12 21 差し替えより追加の方が良いと思う。今の時期では今の振り方が一番だけど向こうは進んで色々な効果も出てきたから違う振り方が出てきてるわけで - 2016-04-05 15 27 52 このページのスキル振りは注意書きもあるように古いんだけど、グローバル版のキャップが解放されて古くなった際一度削除されたのよ、その際反発も大きかったからもとに戻ってる経緯があるんで残されてる。上の人が書いてる通りスキルポイントが伸びてきたせいでかなり幅が出てるんで定番のベースをこれとみてそこから延長するといいよ。 - 2016-04-06 13 06 05
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/664.html
ドラゴンクエストⅣの世界 第一章 おおめだま×2 ピサロの手先 第二章 あばれうしどり ベロリンマン ピクシー 第三章 ポイズンリザード リリパット いたずらモグラ 第四章 キングレオ 第五章 アイスコンドル ピサロナイト プテラノドン 第六章 ギガデーモン 第七章 ピサロ 第八章 デスピサロ 第一章 10p/王宮の戦士たち。 SPを使えば満点。 アストロンを使われる前に攻撃しよう。 第二章 25p/おてんば姫の冒険。 キラーピアスの効果を2回以上発動させ、とどめで満点。 ベロリンマンのカウンターのダメージで倒されないように。 第三章 20p/武器屋トルネコ。 正義のそろばんで2体以上の目をくらませると満点。 第四章 25p/モンバーバラの姉妹。 銀のタロットでなにもおこらなかった、時がとまったはNG。他も効果あればOK。とどめは何でも。 第五章 20p/ロザリーの思い出。 マホステの効果2回以上発動で満点。 天空の剣があると楽。 第六章 25p/ギガソードで、とどめで満点。 光と呪文で攻めろ。 第七章 25p/進化の秘宝で、とどめは何でも。 第八章 50pギガソードで、とどめミナデイン。 使えるスペシャルカードの数が16種類と全DQ中最多なので、どれを使うべきか迷うかもしれないが、高得点狙いのために使うSPカードは6種類で良い。 ただ、若干運の要素が絡むところがある。
https://w.atwiki.jp/killerdolls/pages/28.html
完全に火力に寄るとDFである意味がアレなのでこんな感じ? 硬さはカウンターヒールが30秒毎に使える事で確保 上のDF以外のスキル クレリック ディバインパニッシュメント1 ヒールウェブ1 インフェクション3 旧DFスキル振り +... 上のDF以外のスキル クレリック ディバインパニッシュメント1 ヒールウェブ1 インフェクション3 ハードシップ2